فكرة نشاط الشابات: YW قيمة دقيقة للفوز في الألعاب

يحتوي هذا المنشور على روابط تابعة ، لكنني أقوم فقط بربط الأشياء التي أستخدمها!





ترك اللعبة الصحيحة لحفلة عيد الميلاد

إذا كنت قد قرأت مدونتي لفترة طويلة ، فستعرف أنني أحب عرض الألعاب تمامًا دقيقة للفوز بها . أحد أكثر الأشياء التي أحبها في هذا الموضوع هو أنه يمكنك دمج فكرة اللعبة الشاملة (الألعاب السريعة باستخدام الأدوات المنزلية) في أي موضوع تريده تمامًا مثلما فعلت مع Lego Minute to Win It Games. كنت مسؤولاً عن تجميع بعض الألعاب لمخيم الفتيات واعتقدت أنه سيكون من الممتع لعب 'Minute to Win It' للشابات ، باستخدام الألعاب التي جمعتها معًا باستخدام قيم الشابات الثماني. يمكن أن تكون هذه أيضًا ألعاب حفلات ممتعة وسخيفة أيضًا. في كلتا الحالتين ، إنها فكرة نشاط شابات ممتعة للغاية!

مثل هذه الأفكار الممتعة لشابة

كانت الطريقة التي وضعنا بها هذه الألعاب هي تقسيم مجموعتنا المكونة من 75 شابة إلى فرق من 7-8 فتيات. تنافس كل من هذه الفرق في نفس الوقت لمعرفة من سيأتي في المركز الأول والثاني وما إلى ذلك في كل مباراة. تابعنا الفائزين في كل لعبة وقدمنا ​​جوائزنا لكل لعبة فردية في نهاية الليل. إذا قلت 10 فتيات فقط وأردت لعب هذه الأشياء بشكل فردي ، يمكنك بسهولة تكييف معظمهن للعمل مع فرد وليس كفريق.





قيمة دقيقة YW للفوز بالألعاب

<< قم بتنزيل قائمة قابلة للطباعة بهذه الألعاب >>

إيمان أعمى (أبيض)
الإمدادات اللازمة (1 لكل فريق):



كعك حفاضات لاستحمام الطفل
لعب : اعصب أعين أحد أعضاء الفريق وأعطهم الدلو. اطلب من بقية الفريق أن يصطفوا مقابل عضو الفريق معصوب العينين وأعطوا أول شخص في الصف حقيبة أعشاب من الفصيلة الخبازية الصغيرة. عندما يبدأ الوقت ، اجعل أول شخص في الصف يرمي أعشاب من الفصيلة الخبازية المصغرة لعضو الفريق معصوب العينين حتى يمسك العضو المعصوب العينين الخطمي في دلوهم. بمجرد اصطياد المارشميلو ، اطلب من عضو الفريق الذي ألقى أماكن تبديل الخطمي مع الشخص الذي اصطادها (لا تنس تبديل العصابة!). استمر حتى يصطاد الفريق ثلاثة أعشاب من الفصيلة الخبازية. جائزة : كيس أعشاب من الفصيلة الخبازية

اكتشاف طبيعتك الإلهية (أزرق)
اللوازم المطلوبة (1 لكل فريق)

  • تعريف الطبيعة الإلهية من دليل التقدم الشخصي - لقد ورثت الصفات الإلهية التي سأسعى لتطويرها.
  • بالون واحد لكل كلمة في التعريف (11). أوصي بعمل بالونات ملونة مختلفة لكل فريق ، ولكن يمكنك فقط التأكد من فصلهم أيضًا.
تجهيز : قص كل كلمة على حدة من التعريف وحشو كل كلمة على حدة في بالون مختلف. لعب : أعط كل فريق مجموعة من البالونات (المحشوة بالتعريفات). أخبرهم عندما تقول اذهب ، يجب عليهم تفجير البالونات ، وفرقعها ، والعثور على الكلمات بداخلها ، وفك رموز الجملة. يفوز الفريق الأول الذي قام بفك رموز التعريف. جائزة : بلو بوب روكس تذكر ثروتك الفردية (أحمر) اللوازم المطلوبة (1 لكل فريق):
  • قائد واحد
  • عبارة محيرة ، تعريف ، كتاب مقدس ، إلخ - تأكد من أن هذا هو نفسه تمامًا لكل فريق
لعب : اجعل كل فريق يجلس في دائرة مع وجود القائد على رأس الدائرة. عندما تقول اذهب ، يجب على القائد أن يهمس بالعبارة لأول شخص في الدائرة. سيهمس هذا الشخص بعد ذلك بالعبارة إلى الشخص التالي في الدائرة وما إلى ذلك ، تمامًا كما هو الحال في لعبة هاتف المدرسة القديمة. يفوز الفريق الأول الذي يمكنه تمرير العبارة بأكملها حول الدائرة من القائد في البداية وصولاً إلى القائد في النهاية. جائزة : ميني 100 جراند بار كلمات المعرفة (خضراء) اللوازم المطلوبة (1 لكل فريق):
  • اكتشف 10 نصوص مقدسة تحتوي جميعها على نفس الكلمة الفريدة (لذا ليس a و the و وما إلى ذلك). إذا كنت ترغب في قائمة الكتب المقدسة الخاصة بي ، فأرسل إليّ بريدًا إلكترونيًا. بمجرد تحديد نصوصك المقدسة ، اطبع أو اكتب مرجع الكتاب المقدس لكل من هذه النصوص المقدسة ، نسخة واحدة لكل فريق.
  • الكتابات المقدسة (تكفي لكل شخص أو لكل شخص آخر في الفريق). كانت جميع الكتب المقدسة التي استخدمتها تحتوي على كلمة معرفة شائعة:
    • 1 ملوك 4:30
    • 1 كورنثوس 1:21
    • D & C 109: 7
    • D & C 76: 9
    • ألما ٢٩: ٨
    • كولوسي ١: ٢٨
    • هيلامان 15:16
    • شبيبة التاريخ 1:13
    • دانيال 5:11
لعب : أعط الفريق قائمة الكتب المقدسة. اطلب منهم البحث عنها بأسرع ما يمكن وتحديد الكلمة المشتركة بين جميع الكتب المقدسة. يفوز الفريق الأول الذي يخرج بالكلمة المشتركة. جائزة : حقيبة سمارتيز اختر الخيار الصحيح أو المساءلة (برتقالي) الإمدادات اللازمة:
  • أكواب بلاستيكية (كافية بحيث يكون هناك أكثر من 10 لكل فريق)
  • كل قصاصة من الورق لوضع واحدة في كل من الأكواب البلاستيكية
  • طاولة أو مساحة سطح مستوية
تجهيز: خذ حوالي 1/10 من القصاصات الورقية وصحح الكلمات 'الاختيار الصحيح' عليها. أو إذا كنت تريد تسهيل الأمر ، فما عليك سوى طباعة ورقة بها تلك الكلمات المنسوخة عليها. على بقية القصاصات الورقية ، اكتب أشياء سخيفة لكي تفعلها الفتيات سيستغرق ذلك من 15 إلى 30 ثانية مثل الغناء ، أنا أبريق شاي صغير ، وأقوم بعشر قفزات ، وأقفز في المكان لمدة 15 ثانية ، وما إلى ذلك. انتهيت من كتابة المهام السخيفة ، ضعها مع أوراق 'الاختيار الصحيح' واخلطها. ضع كل الأكواب البلاستيكية على سطح مستوٍ وتحت كل كوب ، ضع إحدى قصاصات الورق. لعب : يجب أن تصطف الفرق في خط مستقيم على بعد حوالي 100 ياردة من طاولة الأكواب المعدة. عندما تقول اذهب ، يجب على أول شخص في الفريق أن يركض إلى الطاولة ويختار الكوب. إذا كانت القصاصة الورقية في فنجانهم تقول 'الاختيار الصحيح' ، فإنهم قد انتهوا. إذا كانت تتضمن 'مهمة المساءلة' ، مثل الغناء أنا أبريق شاي صغير ، فعليهم القيام بالمهمة قبل العودة إلى فريقهم لتحديد زميلهم التالي في الفريق. ثم يركض زميل الفريق التالي إلى الكؤوس ويختار الكأس ويؤدي المهمة. كرر حتى يختار كل فريق الخيار الصحيح. جائزة : علبة علكة 'للمضغ' الأيمن.
مواكبة الأعمال الجيدة (أصفر): اللوازم:
  • مجموعه من بالونات صفراء لكل فريق ، يعتمد عدد البالونات على عدد الأشخاص الذين ستلعبهم. ستحتاج على الأقل إلى عدد أعضاء الفريق + بالونين.
  • علامة شربي
تجهيز : نسف البالونات. بمجرد تفجيرها ، اكتب 'أعمال جيدة' عليها. لعب : سيحصل كل فريق على كيس من البالونات المتفجرة. يجب على الفرق الاحتفاظ بجميع بالوناتها في الهواء لأطول فترة ممكنة. بمجرد أن يسقط أحد البالونات ، يخرج الفريق. يحافظ الفريق على جميع بالونات أعمالهم الجيدة لأطول انتصارات. جائزة : السيد جودبارز تمسك بنزاهتك (بنفسجي) اللوازم المطلوبة: لا يوجد لعب: اطلب من كل فريق الدخول في دائرة. بمجرد أن يصبحوا في دائرة ، اطلب من كل عضو في الفريق أن يضع يده ويمسك بيد اثنين من زملائه المختلفين ، بخلاف الشخص المقابل له مباشرةً والشخص المجاور له مباشرةً. بمجرد أن تمسك جميع الفرق بأيديهم ، قل اذهب. يجب أن تعمل الفرق معًا لتفكيك نفسها. يفوز الفريق الأول الذي يفك الارتباط في دائرة. جائزة : الشوكولاتة الأرجواني أو الحلوى البقاء على طريق الفضيلة (الذهب) الإمدادات اللازمة: أطباق ورقية كافية لكل شخص يلعب + لوحة واحدة إضافية لكل فريق (على سبيل المثال ، إذا كان الفريق يضم 8 لاعبين ، فستحتاج إلى 9 لوحات للفريق).

تجهيز : قم بإعداد خط البداية والنهاية ، على بعد 100 ياردة تقريبًا من بعضها البعض. اجعل الفرق تصطف في خط مستقيم مع أول شخص في الصف خلف خط البداية مباشرة.

لعب : يجب على الفرق نقل فريقهم بالكامل من خط البداية (يجب على كل لاعب عبوره) إلى خط النهاية ثم العودة مرة أخرى إلى خط البداية (يجب على الجميع عبوره في طريق العودة أيضًا). المهم أنه بعد اجتيازهم لخط البداية في بداية اللعبة ، يجب أن يكونوا دائمًا على لوح ورقي. يمكنهم أن يصبحوا مبدعين كما يريدون من حيث القيام بجولات على الظهر ، وما إلى ذلك (لا تخبرهم بذلك) ، ولكن لا يمكن لأحد أن يلمس الأرض. أسرع فريق للحصول على فريقهم من البداية إلى النهاية والعودة لبدء الفوز.

جائزة : الحلوى الذهبية مثل Rolos و Reeses وما إلى ذلك.

<< قم بتنزيل قائمة قابلة للطباعة بهذه الألعاب >>